Pilaakson suuret toimijat Microsoftista Appleen Googleen vaikuttavat ratkaisevasti tietokoneteollisuuden kehitykseen ja siten myös ideoihinmme ja suhteisiimme digitaaliseen mediaan. Henkilökohtainen kannettava tietokone ja kädessä pidettävä älypuhelin ovat ottaneet haltuunsa ympäri maailmaa. Mutta jo ennen nykypäivän kaikkialla läsnä olevan digitaalisen median kehitystä, visionäärit tavoittelivat täysin erilaista ideaa. Piilaakson tutkimusryhmät ja alakulttuurit työskentelevät tähän päivään asti vaihtoehtoisten konseptien parissa perinteisille tietokoneille.
Dynamic Media Group on erityisen radikaali. Projektillaan "Dynamicland" hän jättää taakseen tietokoneen näytön ja näppäimistön kanssa ja luo yhteisen tilan pohjimmiltaan uuden median löytämiseen. Yksi tällainen tila on parhaillaan rakenteilla Oaklandissa, Kaliforniassa. Koko rakennus, jossa tutkimusryhmä työskentelee, on Dynamicland-projekti ja siten itse tietokone, jonka tulee olla kaikkien saatavilla ja siksi ei-kaupallinen. Insinöörit, opiskelijat, taiteilijat ja monet muut voivat kokoontua yhdessä kehittämään vuorovaikutteisesti ohjelmia ja jakamaan ideoita. Dynamicland on tarkoitettu kuromaan umpeen ohjelmoijien ja käyttäjien välinen kuilu. Tasa-arvoisella lähestymistavalla ryhmä haluaa palata tietokonevallankumouksen alkuperäisiin ideoihin - ja luo radikaalin vastaehdotuksen Piilaakson teknologiaeliitin tulevaisuuden suunnitelmille.
Paljon paperinpalaa pisteillä
Sosiaaliantropologi ja etnografi Götz Bachmann on ollut mukana Dynamic Media Groupissa vuodesta 2015. Heidän perustavanlaatuisen lähestymistavan vuoksi hän kutsuu heitä myös "radikaaliinsinööreiksi".
Jos haluat ymmärtää, mitä Dynamicland on, sinun täytyy käydä itse projektissa, sillä sitä ei voi selittää sanoin tai kuvin. Näin Dynamic Media Group näkee itsensä. Mutta Bachmann, joka vieraili ryhmässä useita kertoja, onnistuu tekemään vaikutelmansa konkreettiseksi netzpolitik.org:lle. Dynamiclandin perustana on noin 200 neliömetrin parvi. Tässä huoneessa tutkimusryhmä työskentelee - toisinaan vierailijoiden kanssa - uudentyyppisellä tietokoneella. Sen sijaan, että visionäärit istuvat näyttöjen edessä ja kirjoittaisivat tuhansia rivejä ohjelmointikoodia, he työskentelevät sellaisten esineiden kanssa, joita voit koskettaa.
Huoneessa on erilaisia fyysisiä esineitä ja paperinpalasia, joihin on kiinnitetty pisteitä. Pisteet muodostavat tunnistusjärjestelmän tilaa mittaavalle kameralle. Paperipapereille on kirjoitettu myös lyhyitä koodeja, jotka selittävät, mitä kyseinen kohde voi tehdä. Kun ohjelmoija siirtää paperinpalaa, kamera rekisteröi liikkeen liimattujen pisteiden läpi ja tietokone tallentaa tämän prosessin. Lisäksi käytetään projektoria, joka on vuorovaikutuksessa esineiden kanssa valon avulla.
Paperin ja pisteiden, kameran, projektorin ja tietokoneavusteisten laskelmien yhdistäminen johtaa niin sanottuun olioympäristöön. Se on fyysinen toteutus vuosikymmeniä vanhasta olio-ohjelmoinnin (OOP) kurinalaisuudesta. Yksinkertaisesti sanottuna: Prosessi, joka muuten tapahtuu ruudulla, tapahtuu täällä huoneessa.
Tietokone ilman laatikkoa
"Huolimatta ilmeisen ei kovin yksinkertaisesta teknisestä asetelmasta, koko ympäristössä oli leikkisä vetovoima ja matalan teknologian luonne", Bachmann kuvailee vaikutelmiaan Dynamicland-vierailusta. "Ainakin kun vertaa tätä kiilteisiin demoihin, joita yleensä odotetaan insinöörilaboratorioissa."
Tekkerit voivat sisällyttää ohjelmointiprosessiin myös muita kohteita. Tämän tyyppinen kollektiivinen ohjelmointi avaruudessa on siksi erittäin dynaamista ja vuorovaikutteista: sekä henkilöltä henkilölle että henkilöltä esineelle. Bret Victor, Dynamic Media Groupin johtaja, jakaa uusimmat projektit Twitterissä:
Tämä ikkuna on tarkoitettu Twitter-viestin toistamiseen. Tässä tapauksessa henkilötiedot siirtyvät sinulta Twitteriin. Teknisistä syistä esimerkiksi IP-osoitteesi on välitettävä. Twitter käyttää kuitenkin myös tätä vaihtoehtoa analysoidakseen käyttökäyttäytymistäsi käyttämällä evästeitä tai muita seurantatekniikoita markkinatutkimus- ja markkinointitarkoituksiin.
WordPressin Embed Privacy -laajennuksen avulla estämme tietojesi siirtämisen Twitteriin, kunnes napsautat aktiivisesti tätä ilmoitusta. Teknisestä näkökulmasta sisältö integroituu vasta napsautuksen jälkeen. Twitter pitää napsautustasi suostumuksena tietojesi käyttöön. Toivottavasti Twitter antaa lisätietoja tietosuojakäytännössään.
Twitterin tietosuojakäytäntöön
Netzpolitik.orgin tietosuojakäytäntöön
Avaa sisältö suoraanKoko huone toimii kuin tietokone, jossa voit kävellä ympäriinsä. Bachmannin mukaan visionäärit kuvailevat Dynamiclandia "tietokoneeksi ilman laatikkoa", eli tietokoneeksi, joka ulottuu koko huoneen alueelle sen sijaan, että se olisi rajoittunut laatikkoon. Käyttäjät: sisällä tulevat pois näytöltä ja sen sijaan kokoontuvat analogiseen tilaan työskentelemään siellä oikeiden esineiden kanssa. Götz Bachmann kirjoittaa artikkelissa:
Takaisin tietokonevallankumouksen alkuperille
Dynamicland ajaa siis alkuperäistä Internetin ideaa: ilmainen ja siten ei-kaupallinen tiedonsaanti kaikille. Heidän yhdessä kehittämän digitaalisen median ei pitäisi olla kenenkään omistuksessa, eikä sitä siksi voida markkinoida. Tämä antaa koko hankkeelle antikapitalistisen sävyn. Bachmann selittää, että ryhmä näkee Dynamiclandin tasa-arvoisena vaihtoehtona Piilaakson tuotteille ja rakenteille. Esimerkiksi Facebookin perustaja Mark Zuckerberg on äskettäin työskennellyt täällä Internetin seuraavan kehitysvaiheen parissa: Metaversumista tulee uusi virtuaalinen tila, jossa käyttäjät voivat tavata - jos heillä on varaa asianmukaiseen laitteistoon ja käyttää palveluita.
Samaan aikaan Victorin johtama tutkimusryhmä on Bachmannin mukaan verkostoitunut tärkeiden teknologia-alan toimijoiden kanssa. Siksi voit nähdä heidät Piilaakson alakulttuurina - vaikkakin hyvin radikaalina. Tämä alakulttuuri alkoi kukoistaa jo 1960- ja 1970-luvuilla Alan Kayn ja Douglas Engelbartin kanssa.
Molemmat luovat työllään tärkeän perustan Dynamiclandsin luomiselle ja kehittämiselle. Engelbart on tietokonevisionääri, joka näki koneet uutena välineenä ihmisten henkisen työn helpottamiseksi ja siten ratkaisujen löytämiseksi kiireellisiin globaaleihin ongelmiin, kuten väestönkasvuun. Hän tunsi halua tehdä maailmasta parempi paikka. Tätä varten hän halusi kehittää entisestään vain suurena laskukoneena käytetyn tietokoneen potentiaalia. Vuonna 1968 hän keksi tietokoneen hiiren ja esitteli interaktiivisen tietokonejärjestelmän, joka pystyi näyttämään myös tekstiä, kuvia ja videoita.
Alan Kay on toinen legendaarinen hahmo tietokonehistoriassa. Yhdessä tietojenkäsittelytieteilijä Adele Goldbergin kanssa Kay muotoili vision nykypäivän tietokoneesta vuonna 1977 niin sanotun "dynaamisen median" avulla. Vuonna 2013 hän aloitti Bret Victorin johtaman tutkimusryhmän, joka aloitti Dynamiclandin esityöllä, Götz Bachmann kertoo. Kuten Engelbart, Victor tunnistaa tietokoneen mahdollisuudet tukea ihmisiä heidän työssään. Hän kuitenkin arvostelee sitä, että sinun on itse ajateltava kuin tietokone, jotta sitä voi käyttää. Hän viittaa tekniseen ohjelmointikieleen. Siksi Alan Kay muotoili tavoitteen vuonna 1969:
Muuten tietokone luo teknisen eliitin, jota johtavat tietokonenörtit. Tämä luo hierarkian kehittäjien ja käyttäjien välille – tai toisin sanoen teknologiayritysten ja kuluttajien välille. Dynamiclandin leikkisä lähestymistapa ja helppokäyttöisyys ovat osoitus tästä poliittisesta vakaumuksesta.
Mitä ei vielä ole, voi vielä olla
Bret Victor tekee radikaalin johtopäätöksen, että ihmisten on palattava 70-luvulle ja luotava "perustavan uusi ajattelutyökalu", kuten Bachmann kuvailee. Juuri tätä Dynamiclandilla luodaan: tila, jossa ihmiset voivat oppia yhdessä ja kehittää uusia tietokoneavusteisia projekteja. Dynamicland on siis prosessi, jossa kehittäjät lähestyvät sitä, mitä he luulevat etsivänsä. Tämä lopullinen tavoite ei ole vielä konkreettinen, vaan se on pikemminkin visio. Götz Bachmann sanoo: "Dynaaminen maa oli olemassa ei-tilassa, se oli oma esikuvansa, lupaus".
Keskeinen lähtökohta on, että Dynamiclandin tutkimusryhmä työskentelee Dynamiclandin parissa. Tämä rikkoo muuten tyypillisen kehittäjän ja käyttäjän välisen hierarkian. Dynamiclandissa olet yhtä aikaa visionääri, insinööri ja käyttäjä.
Antropologi Bachmannille Dynamicland ei vain jaa täysin erilaista käsitystä siitä, millainen tietokoneen pitäisi olla, vaan se edustaa myös mahdollisuutta kulttuurin muutokseen: "Visionaarisella työllään Dynamic Media Group tarjoaa vaihtoehtoisen historian suunnan. ." jatkaa vallankumousta, joka alkoi ensimmäisistä tietokoneprototyypeistä ja piti lupausta, että uusi digitaalinen media johtaa myös uuteen ihmisyyteen ja "inhimilliseen tulevaisuuteen".
On edelleen epäselvää, kuinka kauan tämä polku kestää ja miltä se näyttää yksityiskohtaisesti. Mutta kuten Alan Kayn sanotaan sanoneen: "Paras tapa ennustaa tulevaisuus on keksiä se".