Far Cry 6:ssa sinun täytyy kaataa Antón Castillo, joka haluaa pakottaa näkemykseensä täydellisestä Yarasta raaoilla keinoilla.
Kun ihmiset ajattelevat Far Cryä, he ajattelevat mielenkiintoisia roistoja, paljon toimintaa ja ihanaa, seikkailujen täyttämää avointa maailmaa tutkittavaksi. Ja juuri sitä Far Cry 6 tarjoaa, tällä kertaa Caribbean Yarassa, joka perustuu todelliseen Kuubaan. Juuri keskelle olemme jumissa Dani Rojaksena (joko mies tai nainen), orpona ja entisenä armeijana. Tavoitteemme: Libertadin sissiryhmän jäsenenä pysäytä häikäilemätön diktaattori Antón Castillo. Tämä on pohjimmiltaan hauskaa, mutta muuttuu epätarkkaksi ampujaksi joidenkin nikkien takia.
Kuinka testasimme? Testasimme Far Cry 6:ta PS5:llä Action-tilan vaikeusasteessa. Lisäksi kokeilimme yhteistyötilaa.
Syytökset Ubisoftia vastaan: Osana tätä testiä haluamme huomauttaa, että Ubisoftia on kritisoitu voimakkaasti seksismistä, häirinnästä ja syrjinnästä työpaikoilla vuodesta 2020 lähtien. Yritys on työskennellyt parannusten parissa siitä lähtien, mutta myös Far Cry 6 luotiin näissä työolosuhteissa. Otimme vuoden 2020 raportin ja olemme tiedottaneet tärkeimmistä tapahtumista sen jälkeen. Voit lukea GamePron päätoimittajan Rae Grimmin kommentin tämänkaltaisista aiheistamme täällä.
Omalla tavallaan etenevä järjestelmä
Tyypillisen pelisilmukan lisäksi Far Cry 6 perustuu kahteen asiaan: aseiden ja varusteiden kekseliämiseen ja ylivoimaista armeijaa vastaan taistelemiseen. Näillä kahdella näkökohdalla tutkimista, taistelua ja keräämistä pitäisi rikastaa, mutta tämä toimii vain rajoitetusti.
Ajatus metallin ja ruudin kaltaisten resurssien keräämisestä pelimaailmassa sopii hyvin Cuban Resolver -mentaliteettiin. Tämä viittaa elämäntapaan, jossa kuubalaiset yrittävät tyytyä siihen, mitä heillä on, koska suunnittelu ja huono hallinto pakottavat heidät tekemään niin. Näytelmä ja korjaukset toimivat tässä tapauksessa järjestelmän inspiraationa.
Meillä on myös testivideo Far Cry 6:lle, jonka voit katsoa täältä:
13:08Far Cry 6 Review - Jokaisella hyvällä idealla on huono...
Tämä ei ainoastaan tee ryöstelystä ja keräämisestä luonnollisempaa, vaan se on myös järkevää tarinan yhteydessä. Keräämme esimerkiksi vanhoja muovitölkkejä kierrätysmateriaalin muodossa ja voimme sitten rakentaa ruudista improvisoidun äänenvaimentimen aseeseemme. Lisäksi on olemassa lukemattomia muita modifikaatioita tai käytämme sissileirien resursseja tilojen, kuten kalastajamajan, päivittämiseen, mikä tuo meille etuja, kuten kalastusvälineiden osia.
Motivaatio ei kuitenkaan kestä täällä liian kauan. Varsinkin aseiden ja varusteiden kanssa kerääminen ja muokkaaminen jää vähemmän tärkeäksi heti, kun meillä on meille sopivat varusteet. Kokeilu on mahdollista, mutta lopulta päädymme takaisin vahvimpiin aseisiin ja pysymme yhden tyyppisessä ammuksessa, koska sillä tuskin on havaittavaa eroa. Loppujen lopuksi prosessi on aina sama: vastustajien vakoileminen älypuhelimen kautta ja heidän heikkojen kohtien löytäminen tuntuu sissilaiselta, mutta vihollisten pitäminen hieman pidempään samalla aseella on yleensä helpompaa.
Heikot kohdat Headshot turretKäytämme älypuhelinta tilanteen tutkimiseen. Näin löydämme vastustajien heikot kohdat, hälytysjärjestelmien paikat ja vaihtoehtoiset reitit.
Heikot kohdat voidaan jättää huomiotta, koska riittävä tulivoima yleensä riittää. Jos olet epävarma, kohdennettu päälaukaus auttaa.
Useimmin kuitenkin varastamme FND-tornin ja käytämme sitä äänekkäästi niitä vastaan.
Liian voimakas liian nopeasti: Testissä löysimme pelin varhaisessa vaiheessa ainutlaatuisen "The Advocate" -pistoolin, jolla on muuttumattomia bonuksia modifioinnin kautta ja joka seurasi meitä loppuun asti, koska emme löytäneet parempaa sivuvarsi.
Kun saimme ensimmäisen Supremon, eräänlaisen raketinheittimellä varustetun reppumme, sissiveteraanilta ja tehtävänantajalta Juanilta, meillä ei juuri ollut ongelmia vihollisen helikopterien ja tankkien kanssa. Tämä tietysti tuhoaa sissille tyypillisen "David vs. Goliath" -tunnelman. Tämä kehittää kuitenkin myös voimavirran tunnetta, kun huolehdimme FND-sotilaista taitavasti peräkkäin kuin yhden hengen armeija. Viimeistään siinä vaiheessa aikaa vievä stealth-menettely tulee myös tarpeettomaksi ja marssimme yksinkertaisesti vihollisen tukikohtiin.
Kun oikea ase kädessä, voiman tunne tulee nopeasti, mikä on hauskaa. Muuten, jos tämä kohtaus muistuttaa sinua Far Cry 3:sta - kyllä, Dani jopa kommentoi sitä.
Emme voi enää määrittää taitojamme, esimerkiksi kestävyyttä tai panssaria, kuten sarjan aiemmissa osissa taitopuun kautta tasoa noustessa, vaan meidän on säädettävä aseita ja varusteita vastaavasti valikossa. Teoriassa voimme vaihtaa aseita ja varusteita (yläosa, kengät jne.) vapaasti taistelussa, mutta se on melko hankalaa - ja varsinkin myöhemmin pelissä se ei ole enää välttämätöntä.
Modit sen sijaan voidaan vaihtaa vain työpöydällä. Loppujen lopuksi meidän ei tarvitse kiinnittää huomiota asuihimme arvojen suhteen, koska voimme käyttää transmog-järjestelmää korvataksemme vaatteemme olemassa olevilla skineillä - se miellyttää muotitietoista Danista.
Freeloader-asu on suunniteltu antamaan meille lisäresursseja kokoontuessamme. Mutta on myös asuja lisää kestävyyttä, panssaria ja muuta.
FND-sotilas tulee harvoin yksin
Kun olemme varustaneet Danin asianmukaisesti, vastustajat saavat meidät yleensä vain hikoilemaan - jopa vaikeammassa toimintatilassa. Vihollisjoukkoa ei vain lisää vahvistusten kautta tapahtuva hälytys, vaan myös avoimella tiellä muut sotilaat eivät yleensä ole kaukana tai jopa nousevat takaisin liian nopeasti. Niinpä halusimme juuttua pitkiin tulitaisteluihin aina uusien vihollisaaltojen kanssa, vaikka halusimme vain vapauttaa panttivangin, jota itse asiassa piti vain yksi sotilas.
Ei tarpeeksi vaikeustasoa: tekoäly ei kuitenkaan ole niin älykäs. Korkeammallakin vaikeusasteella FND-sotilaat juoksevat mielellään suoraan edessämme, kun me rentoudumme toimistossa esimerkiksi öljynporauslautalla. Totta motto: Anna luun tulla koiralle. Helpon "tarinatilan" ja vaativamman "toimintatilan" lisäksi muut vaikeustasot olisivat hyödyllisiä suuremmassa haasteessa.
Ja jos joskus joudumme vaikeuksiin, yleensä riittää, että parannamme itsemme manuaalisesti tai odotamme, että terveytemme paranee automaattisesti. Pelimaailmassa on suositeltavaa kerätä lääkkeitä, mutta jos tarjonta loppuu, Dani voi myös huolehtia itsestään tietyn jäähtymisen jälkeen. Paranemisajan ylitse saattamiseksi voimme käyttää myös eläinkumppaniamme häiriötekijänä.
Animal Companions
Far Cry 6 perustuu yksinomaan eläinkumppaneisiin, jotka vapautuvat tehtävien kautta. Ne eroavat hyödyllisyydestään ja parannuksistaan, ja niitä voidaan jopa muokata visuaalisesti.
Valitsemamme kumppanimme seuraa sinua joka askeleella ja toimittaa sotilaita parempaa tekoälyä. Vaikka voimme jakaa niille hyökkäyksiä ja paikkoja manuaalisesti, esimerkiksi Battle Rooster Chicharrón on usein tappanut vihollisia ennen kuin he voivat puukottaa meitä selkään. Hyvä kukko – ainakin silloin, kun hän ei ole tiellä.
ChicharrónGuapoChorizoBoom BoomOlusoChicharrón on aggressiivinen kukko, jolla on tietty halu esitellä itsensä.
Krokotiili Guapo on myös yksi aggressiivisista lajilajeista, mutta on hidas.
Pikku koira Chorizo puolestaan on hyvä häiritsemään vastustajia. Hän voi myös seurata lähellä olevia resursseja.
Boom Boom on Far Cry 5:n boomer. Hän ei vain hyökkää vihollisia vastaan, vaan myös kerää heidän resurssejaan meille.
Oluso on pantteri, joka tappaa nopeasti ja äänettömästi.
Viiden vakioeläinkumppanin lisäksi saatavilla on myös koira K-9000 ja Panther Champagner, mutta ne ovat saatavilla vain oikean rahan lisämaksusta Blood Dragon Packin tai VICE Packin kautta.
Gunplay: Massiivisesta reagoimattomaksi
Kun Far Cry 5:n tykytys oli saanut paljon kritiikkiä, Ubisoft on hienosäätänyt sitä. Tulos: Hittipalaute tuntuu paremmalta varsinkin äänen ansiosta, mutta tässä on vielä parantamisen varaa. Vaikka rynnäkkökiväärit antavat liian vähän palautetta, impro-aseella La Clavadora (eräänlainen varsijousi) osuminen tuntuu erittäin voimakkaalta ja tyydyttävältä, kun ensin heitämme vastustajan muutaman metrin päähän massiivisilla nuolilla.
Tällä varsijousella osuma tuntuu todella voimakkaalta.
Pluspiste PS5:ssä: DualSense-ohjaimella tunnemme myös laukaukset haptisen palautteen ansiosta. Lisäksi tuetaan mukautuvia liipaimia, jotka ovat havaittavissa ammuttaessa aseita ja ohjattaessa ajoneuvoja vastustamalla.
Kerran sissi, aina sissi
Jos meidän on annettava käsityömentorimme Juanille jotain, se on hänen sääntönsä "kerran sissi, aina sissi". Koska pääjutun noin 20 pelitunnin lisäksi voimme luottaa lukemattomiin tunteihin aarteenetsintään, autokilpailuihin, kokoelmiin, kuten taistelukukoihin, yhteistoimintaan, Bandidos-tehtäviin ja muihin. Jälkimmäinen toimii leireillä olevien lautojen kautta, joiden kautta lähetämme muita sissitaistelijoita tehtäviin ja joudumme todennäköisyyksien, kustannusten ja palkkioiden perusteella päättämään, miten edetään - mikä voi myös mennä pieleen.
Far Cry 6 tarjoaa myös täyden valikoiman toissijaisia toimintoja, vaikka ne eivät aina olisi järkeviä ja ovat hieman hämmentäviä. Tehtävät ja tehtävät ovat edelleen hauskoja eivätkä koskaan väsyttäneet meitä. Täällä motivoit enemmän tarjotulla valikoimalla kuin palkinnoilla. Kuitenkin se, että ahkera käsittely nostaa Danin arvoa ja merkitsee vahvuutta, tarkoittaa myös sitä, että pelistä tulee nopeasti liian helppoa. Alueet ja viholliset nousevat arvomme tasolle, mutta eivät tarpeeksi pysyäkseen aina haasteena.
Los BandidosFishingRaceBandidos Missionsissa lähetämme muita sissitaistelijoita tehtäviin ja meidän on päätettävä, mitkä johtajat ja käskyt ovat parhaita, jotta voimme lopulta menestyä ja saada palkintoja.
Kalastettaessa emme vain kerää resursseja, vaan myös täytämme terapeuttimme tehtävän.
Tällaisten kilpailujen avulla voimme avata uusia ajoneuvon osia, kuten hahmoja.
Koop rokkaa, mutta siinä on katkera jälkimaku
Muiden Far Cryn osien tapaan voimme tutkia Yaraa myös kahdelle ja asiakas Lolan erikoistehtävien lisäksi voimme kokea myös koko tarina ja muut tilaukset yhdessä. Onneksi Ubisoft jopa paransi yhteistyötilaa hieman.
Yhtäältä Far Cry 6:ssa voimme myös liittoutua muiden pelaajien kanssa, toisaalta kaikki pitävät nyt ansaitsemansa palkinnot, resurssit, laitteet, valuutat ja kokemuspisteet - riippumatta siitä, ovatko he isäntiä tai vieraita. Tämä tasa-arvo ei kuitenkaan mene niin pitkälle, että pelattujen tehtävien eteneminen ottaisi myös vieraan haltuunsa. Joten jos haluat kokea koko kampanjan kahdelle, sinun on päätettävä, kuka isännöi joka kerta.
Lisäksi on olemassa vain rajoitettu crossplay tai cross-gen. Tämä tarkoittaa, että vain PS4- ja PS5- sekä Xbox One- ja Xbox Series X/S -pelaajat voivat pelata yhdessä, mutta eivät eri valmistajien kesken. Myös PC jää tämän laskelman ulkopuolelle. Se on enemmän kuin sääli, varsinkin kun tililinkki Ubisoft Connectiin täyttäisi varmasti vaatimuksen.
TeleportSpecial OpsKun olimme yhteistyössä liian kaukana toisistamme, peli astui sisään ja teleportsi meidät vaunun yhteistyökumppanille.
Yhteistyö-erikoisoperaatiossa Mesozoico meidän on saatava PG-240X ulos dinosauruspuistosta yhdessä ilman, että se ylikuumenee tai tappaa vastustajia.
Myös tärkeää: Nopea matkustaminen ei toimi yhteistyötilassa. Joten meidän on aina lähdettävä tehtävälle yhdessä. Emme saa siirtyä liian kauas toisistamme, muuten teleportaatio puuttuu. Lisäksi hyväksytään isännän alueiden tai vastustajien rivit. Testimme kuitenkin osoitti, että edes 11 luokan eron ei tarvitse olla turhautumisen syytä - kunnollisten aseiden, hyvän koordinaation ja keskinäisen paranemisen ansiosta.
Mitä muuta yhteistyöstä on tiedettävä, on tässä artikkelissa:
19 1Lisätietoja yhteistyöstä
Far Cry 6 -yhteistyö: Kuinka pelata kahden pelaajan moninpeliäMatala ja tunteeton
Varoitus, häiritsevä sisältö:
Varoitus: Seuraava kappale sisältää spoilereita
< p>Far Cry 6:ssa on sotateeman vuoksi raakoja kuvauksia väkivallasta, jossa on paljon verta ja kuolemaa. Peli sisältää myös kohtauksia kidutuksesta, eläinten julmuudesta, orjuudesta, syrjinnästä ja ihmiskokeista.Kun suoritamme viihdyttävästi tehtävää toisensa jälkeen, sen taustalla oleva tarkoitus katoaa nopeasti taustalle. Yleensä muistamme vain "Viva la vallankumouksen!" NPC:stä tai kärsivistä orjista, koska me täällä sissitaistelijana Dani itse asiassa haluamme lopettaa diktaattori Antón Castillon harjoittaman sorron.
Vakavia aiheita, mutta ei sen takana
Ei ole ihme, että Far Cry -pelissä ei ihannetapauksessa sovita yhteen vakavaa aihetta innostavan toiminnan kanssa – näin oli myös sarjan aiemmissa osissa. Tässä tapauksessa se näyttää kuitenkin erittäin sopimattomalta. Selvää raakuusuutta, joka ilmeisesti näkyy esimerkiksi otoksissa ja ihmiskokeissa, käytetään pikemminkin järkyttävänä tyylivälineenä ilman tarvittavaa vastakkainasettelua tai emotionaalisesti uskottavaa. Se ei vain sopisi aiheeseen, vaan antaisi myös enemmän painoarvoa motivaatiollemme pysäyttää Antón Castillo. Sen sijaan "välissä olevan hauskuuden" vuoksi meitä kohdellaan eläinrääkkäyksellä kukkotaistelujen muodossa Street Fighter -mekaniikan avulla, kun olemme toisessa hetkessä, pitäisi säästää kaneja kasvissyöjille. On aivan yhtä ironista, että meidän on tarkoitus ampua joukko koulutettuja hyökkäyskoiria, mutta sitten kirjaimellisesti teloitettava ne yhdessä verenhimoisen Chicharrón-kukon kanssa. Voit toki tehdä sen kehitystiiminä, mutta hieman enemmän luokittelua ja kommentointia olisi paikallaan.
Far Cry 6 -maailmassa voimme löytää kukkoja ja taistella niiden kanssa, jotka muistuttavat Street Fighteria. Olisimme toivoneet tähän kriittisempaa luokittelua, varsinkin kun tämä "urheilulaji" on kielletty monissa maissa.
Haluaisitko swag?
Sopimattomilta vaikuttavat myös jotkut hahmoista. Vaikka meitä kohdellaan edelleen melko maadoitetuissa tehtävissä Legends of a Previous Revolutionin ja Monterosin kanssa, El Esten viileyttä lisää sissiryhmä La Moral. Ja lopuksi huipentuu nuori ja trendikäs seurue Máximas Matanzas. Nuoret tarttuvat myös aseisiin, mutta Castillon nurkkauttaminen röyhkeillä vitseillä ja hip-hipillä vaikuttaa melko keinotekoiselta, ellei pahasti satiiriselta. Monterosin hullunkurin Phillyn hieman hassu käytös on sen sijaan miellyttävä ja siunaus siihen verrattuna.
Máximas MatanzasPhillyTalia, Paolo ja heidän ystävänsä Bicho haluavat auttaa, mutta ovat liian trendikkäitä siihen.
Phillyllä sitä vastoin meillä on tapana ostaa hänen röyhkeitä vitsejään ja sulkea hänet
Lisää tunteita, kiitos
Jos Far Cry 6 tarjoaa liikaa viileyttä, siitä puuttuu syvät tunteet. Annetun päähenkilön synkronoinnin ja kolmannen persoonan välikappaleiden ansiosta koemme vihdoin enemmän persoonallisuutta Far Cry 5:een verrattuna, jopa sympatiaa, mutta Dani ja muu seurue käyttäytyvät yleensä melko tunteettomasti. Niitä on olemassa, näitä tunteita herättäviä hetkiä, mutta valitettavasti niitä on vähän. Litan kaltaisen läheisen ystävän menettäminen heti epäonnistuneen paen Miamiin alkaessa ei ole helppoa, ja Jumala tietää, emme odota täällä mitään draamaa, mutta näyttelijöiden reaktiot vaikuttavat harvoin todella ymmärrettäviltä. Danin myöhäinen mielenmuutos, joka ei kuitenkaan pakene vaan liittyi Libertad-sissiryhmään, ei vaikuta täysin johdonmukaiselta.
Antón Castillo on kaikkialla läsnä, mutta ei kuitenkaan tarpeeksi
Far Cry 6:n luultavasti suurin hahmo on konna Antón Castillo, jota esittää Breaking Bad -näyttelijä Giancarlo Esposito. Pelkästään se asettaa odotukset korkealle, jotka eivät valitettavasti täyty. Esposito tekee hyvää työtä ja rauhallinen, joskin häikäilemätön hallitsija on odotettua monimutkaisempi, mutta potentiaali ei ole loppunut tässäkään.
Castillo on läsnä Yarassa television, ilmoitusten, kuvien ja patsaiden kautta, mutta Danina saamme harvoin nähdä antagonistin henkilökohtaisesti. Suurin osa siitä on ratkaistu Danin tarinan langan ulkopuolella olevien välikohtausten kautta. Vaikka nämä ovatkin mielenkiintoisia, koska niissä vihjataan, mikä teki diktaattorista sen miehen, joka hän on, ne herättävät vain lisää kysymyksiä.Tässä olisimme halunneet katsoa syvemmälle hänen henkiseen kuiluunsa.
Antón Castillolla näyttää olevan mielenkiintoinen menneisyys, mutta keskustelua siitä on vähän tai ei ollenkaan. Sen sijaan välikohtauksissa keskitytään hänen poikansa Diegon kasvattamiseen.
Yara kärsii enemmän Castillosta kuin bugeista
Avoimet maailmat vaivaavat usein vikoja, mutta Far Cry 6 -testissä ne olivat hyväksyttävällä alueella. Kerran hevonen liukastui kadun poikki kuin moonwalk tai Dani juuttui hetkeksi maahan. Sowas oli silloin jo aika hauska. Toisaalta dialogien ajoittain epätasapainoiset volyymit ärsyttivät enemmän.
Minua todella häiritsi kuitenkin kyykistyksen keskeyttäminen. Välillä sattui niin, että Dani ei yksinkertaisesti halunnut väistää vaikka oli painanut oikeaa nappia hetken. Tämä on erityisen ärsyttävää taistelussa.
Konsoleissa ilman säteenseurantaa, mutta silti kauniit ja terävät pintakuviot.
Ei säteenseurantaa: PC-versioon verrattuna meidän on myös uhrattava valaistus ja heijastukset konsoleissa, koska säteenseurantaa ei tueta. Maailma voidaan nähdä ilman näitä tehosteita, mutta olisi toivottavaa käyttää myös PlayStation 5:n ja Xbox Series X:n tehoja. Ainakin tekstuurit ovat mukavia ja teräviä 4K:n ja ylimääräisen tekstuuripaketin ansiosta.