Големите играчи в Силициевата долина, от Microsoft през Apple до Google, имат решаващо влияние върху развитието на компютърната индустрия и по този начин върху нашите идеи и взаимоотношения с цифровите медии. Персоналният лаптоп и ръчният смартфон се наложиха по целия свят. Но дори преди развитието на днешните вездесъщи цифрови медии, визионерите преследваха напълно различна идея. Към днешна дата изследователски групи и субкултури в Силиконовата долина работят върху концепции, алтернативни на конвенционалните компютри.
Динамичната медийна група е особено радикална. С нейния проект "Dynamicland" тя изоставя концепцията за компютър с екран и клавиатура и създава общо пространство за откриване на фундаментално нова среда. Едно такова пространство в момента се строи в Оукланд, Калифорния. Цялата сграда, в която работи изследователската група, е проектът Dynamicland и следователно самият компютър.Той трябва да бъде достъпен за всички и следователно некомерсиален. Инженери, студенти, артисти и много други могат да се съберат, за да разработват интерактивно програми и да споделят идеи. Dynamicland има за цел да преодолее пропастта между програмисти и потребители. Със своя егалитарен подход групата иска да се върне към първоначалните идеи на компютърната революция - и създава радикално контрапредложение на бъдещите планове на технологичния елит от Силиконовата долина.
Много парчета хартия с точки
Социалният антрополог и етнограф Гьотц Бахман участва в Dynamic Media Group от 2015 г. Заради фундаменталния им подход той ги нарича още „радикални инженери“.
Ако искате да разберете какво е Dynamicland, трябва сами да посетите проекта, тъй като той не може да бъде обяснен с думи или снимки. Ето как Dynamic Media Group вижда себе си. Но Бахман, който посети групата няколко пъти, успява да направи впечатленията си осезаеми пред netzpolitik.org. Основата на Dynamicland е приблизително 200 квадратни метра таванско помещение. В тази стая изследователската група работи - понякога с, понякога без посетители - на нов тип компютър. Вместо да седят пред екраните и да пишат хиляди редове програмен код, визионерите работят с предмети, които можете да докоснете.
Из стаята са разпръснати различни физически обекти и парчета хартия с точки. Точките образуват идентификационна система за камерата, наблюдаваща пространството. Също така на листчетата хартия са написани някои кратки кодове, които обясняват какво може да направи този конкретен обект. Когато програмист:премести парче хартия, камерата регистрира движението през залепените точки и компютър записва този процес. Освен това се използва проектор, който взаимодейства с обектите с помощта на светлина.
Комбинацията от хартия с точки, камера, проектор и компютърно подпомогнати изчисления води до така наречената обектно-ориентирана среда. Това е физическа реализация на десетилетната дисциплина на обектно-ориентираното програмиране (ООП). Казано по-просто: Процесът, който иначе протича на екрана, се извършва тук, в стаята.
Компютър без кутия
„Въпреки очевидно не много простата техническа настройка, цялата обстановка имаше закачлива привлекателност и нискотехнологичен характер“, описва Бахман впечатленията си от посещението в Dynamicland. „Поне когато сравните това с лъскавите демонстрации, които обикновено се очакват в инженерните лаборатории.“
Контрольорите могат да включват и други елементи в процеса на програмиране. Следователно този тип колективно програмиране в пространството е много динамичен и интерактивен: както от човек на човек, така и от човек на обект. Брет Виктор, лидер на Dynamic Media Group, споделя най-новите проекти в Twitter:
Този прозорец е предназначен за възпроизвеждане на публикация в Twitter. В този случай личните данни преминават от вас към Twitter. По технически причини вашият IP адрес, например, трябва да бъде предаден. Въпреки това, Twitter също използва тази опция, за да анализира поведението ви при използване с помощта на бисквитки или други технологии за проследяване за пазарни проучвания и маркетингови цели.
С плъгина на WordPress „Embed Privacy“ ние предотвратяваме прехвърлянето на вашите данни към Twitter, докато не щракнете активно върху това известие. От техническа гледна точка съдържанието се интегрира само след щракване. Twitter счита кликването ви за съгласие за използването на вашите данни. Надяваме се, че Twitter ще предостави повече информация в своята политика за поверителност.
Към политиката за поверителност на Twitter
Към политиката за поверителност на netzpolitik.org
Отворете директно съдържаниеЦялата стая работи като компютър, в който можете да се разхождате. Според Бахман визионерите описват Dynamicland като „компютър без кутия“, т.е. компютър, който се простира върху цялата стая, вместо да бъде ограничен до кутия. Потребителите: вътре се отдалечават от екрана и вместо това се събират в аналоговото пространство, за да работят там с реални обекти. Гьоц Бахман пише в статия:
Обратно към произхода на компютърната революция
По този начин Dynamicland преследва оригиналната идея на интернет: безплатен и следователно некомерсиален достъп до информация за всеки. Дигиталната медия, която разработват заедно, не трябва да бъде собственост на никого и следователно не може да бъде предлагана на пазара. Това придава на целия проект антикапиталистически оттенък. Бахман обяснява, че групата вижда Dynamicland като егалитарна алтернатива на продуктите и структурите на Силиконовата долина. Основателят на Facebook Марк Зукърбърг, например, наскоро работи тук върху следващия си еволюционен етап на интернет: Metaversum трябва да се превърне в ново виртуално пространство, в което потребителите могат да се срещат - ако могат да си позволят подходящия хардуер и да използват услугите.
В същото време изследователската група, ръководена от Виктор, е свързана с важни играчи от технологичната сцена, според Бахман. Ето защо можете да ги видите като субкултура на Силиконовата долина - макар и много радикална. Тази субкултура започва да процъфтява още през 60-те и 70-те години на миналия век с Алън Кей и Дъглас Енгелбарт.
С работата си и двамата полагат важни основи за създаването и развитието на Dynamiclands. Енгелбарт е компютърен визионер, който вижда в машините нова среда за улесняване на интелектуалната работа на хората и по този начин намира решения на належащи глобални проблеми като нарастването на населението. Изпитваше желание да направи света по-добро място. За да направи това, той искаше да развие допълнително потенциала на компютъра, който преди това беше използван само като голяма изчислителна машина. През 1968 г. той изобретява компютърната мишка и представя интерактивна компютърна система, която може да показва текст, изображения и видео.
Алън Кей е друга легендарна фигура в компютърната история. Заедно с компютърния учен Адел Голдбърг, Кей оформя визията на днешния компютър през 1977 г. с така наречената "динамична среда". През 2013 г. той инициира изследователската група, ръководена от Брет Виктор, която започна с предварителната работа върху Dynamicland, казва Гьотц Бахман. Подобно на Енгелбарт, Виктор признава потенциала на компютъра да подпомага хората в тяхната работа. Той обаче критикува, че вие самите трябва да мислите като компютър, за да можете да го използвате на първо място. Той говори за техническия програмен език. Ето защо Алън Кей формулира целта през 1969 г.:
В противен случай компютърът ще създаде технически елит, воден от компютърни маниаци. Това създава йерархия между разработчиците и потребителите – или, казано по друг начин, между технологичните компании и потребителите. Игривият подход и лекотата на използване на Dynamicland са израз на това политическо убеждение.
Това, което все още не е, все още може да бъде
Брет Виктор стига до радикалното заключение, че хората трябва да се върнат към 70-те години и да създадат „фундаментално нов инструмент за мислене“, както го описва Бахман. И точно това е създадено с Dynamicland: пространство, в което хората могат да учат заедно и да разработват нови компютърно подпомагани проекти. Следователно Dynamicland е процес, в който разработчиците подхождат към това, което смятат, че търсят. Тази крайна цел все още не е осезаема, а по-скоро си остава визия. Гьоц Бахман казва: „Динамичната земя е съществувала в състояние на все още не, това е нейно собствено предзнаменование, обещание“.
Основна отправна точка е, че изследователската група в Dynamicland работи върху Dynamicland. Това нарушава иначе типичната йерархия между разработчик и потребител. В Dynamicland вие сте мечтател, инженер и потребител едновременно.
За антрополога Бахман Dynamicland не само споделя напълно различна идея за това какво трябва да бъде компютърът, но също така представлява възможност за културна промяна: „Със своята визионерска работа Dynamic Media Group предлага алтернативен ход на историята ." продължава революцията, започнала с първите компютърни прототипи и обещаваща, че една нова цифрова среда ще доведе и до ново човечество и „хуманно бъдеще".
Все още не е ясно колко време ще отнеме този път и как ще изглежда в детайли. Но както се казва, че Алън Кей е казал: „Най-добрият начин да предскажеш бъдещето е да го измислиш“.