Ревю на Far Cry 6 - Екшън фестивал, който не знае какво иска

В Far Cry 6 трябва да свалите Антон Кастило, който иска да наложи своята визия за перфектната Яра с брутални средства.

Когато хората мислят за Far Cry, те са склонни да мислят за интересни злодеи, много екшън и прекрасен отворен свят, пълен с мисии за изследване. И точно това предлага Far Cry 6, този път на Caribbean Yara, базиран на истинската Куба. Точно по средата ние сме заседнали като Дани Рохас (мъж или жена), сирак и бивш военен. Нашата цел: Като член на партизанската група Либертад, спрете безскрупулния диктатор Антон Кастило. По принцип това е забавно, но се изражда в нефокусиран стрелец поради някои никнове.

Как тествахме? Тествахме Far Cry 6 на PS5 на трудност в режим Action. Освен това пробвахме кооперативния режим.

Обвинения срещу Ubisoft: Като част от този тест бихме искали да посочим, че Ubisoft е силно критикувана за сексизъм, тормоз и дискриминация на работното място от 2020 г. насам. Оттогава компанията работи върху подобрения, но Far Cry 6 също е създаден при тези условия на работа. Взехме доклада за 2020 г. и оттогава предоставяме информация за основните развития. Можете да прочетете коментар от главния редактор на GamePro Rae Grimm относно нашето отразяване на проблеми от този характер тук.

Система за прогресиране, която се справя по свой собствен начин

В допълнение към типичния цикъл на игра, Far Cry 6 разчита на две неща: бърникане с оръжия и оборудване и битка срещу смазваща армия. С тези два аспекта изследването, битката и събирането трябва да бъдат обогатени, но това работи само в ограничена степен.

Идеята за събиране на ресурси като метал и барут в света на игрите пасва добре на манталитета на Cuban Resolver. Това се отнася до начин на живот, при който кубинците се опитват да се справят с това, което имат, защото планирането и лошото управление ги принуждават да го правят. Човекът и ремонтите служат като вдъхновение за системата в този случай.

Имаме и тестово видео за Far Cry 6, което можете да разгледате тук:

13:08 Ревю на Far Cry 6 - За всяка добра идея има лоша...

Това не само прави плячкосването и събирането по-естествено, но и има смисъл в контекста на историята. Например събираме стари пластмасови кутии под формата на рециклиран материал и след това можем да използваме барут, за да направим импровизиран заглушител за нашето оръжие. Освен това има безброй други модификации или ние използваме ресурсите в партизанските лагери, за да надстроим съоръжения като рибарската колиба, което ни дава предимства като части от риболовните съоръжения.

Тук обаче мотивацията не трае твърде дълго. Особено при оръжия и оборудване, по-нататъшното събиране и модифициране става по-малко важно, веднага щом разполагаме с оборудването, което ни подхожда. Експериментирането е възможно, но в крайна сметка се връщаме с най-силните оръжия и оставаме с един вид амуниции, тъй като едва ли прави забележима разлика. В крайна сметка процесът винаги е един и същ: шпионирането на опонентите чрез смартфон и намирането на техните слаби места се чувства партизански, но задържането на враговете малко по-дълго със същото оръжие обикновено е по-лесно.

Слаби страни Headshot turret​

Ние използваме нашия смартфон, за да проучим ситуацията. Така намираме слабите места на противниците, позициите на алармените системи и алтернативните маршрути.

Слабите места могат да бъдат игнорирани, тъй като достатъчно огнева мощ обикновено е достатъчна. Ако се съмнявате, насочената хедшот помага.

По-голямата част от времето обаче просто ще откраднем кула на FND и ще я използваме шумно срещу тях.

Твърде мощен твърде бързо: В теста открихме уникален пистолет с „The Advocate“ доста рано в играта, който има непроменими бонуси чрез модифициране и който ни придружаваше до края, тъй като не можахме да намерим по-добър странично оръжие.

След като получихме първия си Supremo, нещо като раница с ракетна установка, от партизански ветеран и куестист Хуан, почти нямахме проблеми с вражески хеликоптери и танкове. Това разбира се разрушава типичната за партизаните атмосфера на "Давид срещу Голиат". Това обаче също така развива усещане за поток от сила, когато умело се грижим за войниците на FND един след друг като армия от един човек. Най-късно в този момент отнемащата време стелт процедура също ще стане излишна и ние просто ще маршируваме във вражеските бази.

С правилното оръжие в ръка усещането за сила идва бързо, което е забавно. Между другото, ако тази сцена ви напомня за Far Cry 3 - да, Дани дори я коментира.

Вече не можем да определяме уменията си, например издръжливост или броня, както в предишните части от поредицата чрез дърво на уменията, когато се изравняваме, но трябва да коригираме съответно оръжията и оборудването в менюто. На теория можем да сменяме оръжия и оборудване (горнище, обувки и т.н.) свободно в битка, но това е доста тромаво - и особено по-късно в играта вече не е необходимо.

Модовете, от друга страна, могат да се променят само на работната маса. В края на краищата, не е нужно да обръщаме внимание на облеклото си, когато става дума за стойности, тъй като можем да използваме система за трансмогрификация, за да презапишем дрехите си със съществуващи кожи - това харесва Данис, който се интересува от модата.

Екипировката на freeloader е предназначена да ни даде допълнителни ресурси при събиране. Но има и облекла за повече издръжливост, броня и др.

Войник на FND рядко идва сам

След като сме екипирали Дани по подходящ начин, опонентите обикновено само ни карат да се потим масово - дори в по-трудния режим на действие. Вражеската орда не само се увеличава от алармата чрез подкрепления, но и на открития път други войници обикновено не са далеч или дори се възраждат твърде бързо. Така че обичахме да засядаме в дълги престрелки с все нови вълни от врагове, въпреки че искахме само да освободим заложник, който всъщност беше държан само от един войник.

Няма достатъчно нива на трудност: ИИ обаче всъщност не е толкова умен. Дори при по-високо ниво на трудност войниците на FND обичат да тичат точно пред нас, докато ние си почиваме в офиса на нефтена платформа, например. Верен на мотото: Нека кокалът дойде при кучето. В допълнение към лесния „режим на история“ и по-взискателния „режим на действие“, други нива на трудност биха били полезни за повече предизвикателства.

И ако някога изпаднем в беда, обикновено е достатъчно да се излекуваме ръчно или да изчакаме здравето ни автоматично да се повиши отново. Препоръчително е да събирате лекарства в света на играта, но ако запасите са изчерпани, Дани също може да се погрижи за себе си след определено охлаждане. За да преодолеем времето за излекуване, можем също да използваме нашето животно спътник като разсейване.

Животни спътници

Far Cry 6 разчита изключително на животни спътници, които се отключват чрез мисии. Те се различават по своята полезност и подобрения и дори могат да бъдат визуално персонализирани.

Избраният от нас спътник ви следва на всяка крачка и предоставя по-добър AI от войниците. Въпреки че можем да им зададем атаки и позиции ръчно, Battle Rooster Chicharrón, например, често е убивал врагове, преди да успеят да ни намушкат в гърба. Добър петел – поне когато не пречи.

ChicharrónGuapoChorizoBoom BoomOluso​

Chicharrón е агресивен петел с определено желание да се показва.

Крокодилът Гуапо също е един от агресивните екземпляри, но е бавен.

Малкото куче Чоризо, от друга страна, е добро за разсейване на противниците. Той може също да проследява близките ресурси.

Преглед на Far Cry 6 - Екшън фестивал който не знае какво иска

Boom Boom е бумър от Far Cry 5. Той не само атакува врагове, но и събира техните ресурси за нас.

Олусо е пантера, която убива бързо и безшумно.

В допълнение към петте стандартни животни компаньони, има и кучето K-9000 и Panther Champagner, но те са достъпни само срещу доплащане с реални пари чрез Blood Dragon Pack или VICE Pack.

Игра с огнестрелно оръжие: от масивна до неотзивчива

След като престрелката във Far Cry 5 трябваше да отнесе много критики, Ubisoft я прецизира. Резултатът: обратната връзка с удара се усеща по-добре, особено поради звука, но тук все още има място за подобрение. Докато щурмовите пушки осигуряват твърде малко обратна връзка, ударът с импровизираното оръжие La Clavadora (вид арбалет) се чувства много мощен и удовлетворяващ, тъй като първо хвърляме противника на няколко метра с масивни стрели.

С този арбалет попадението е наистина силно.

Плюс на PS5: С контролера DualSense ние също усещаме ударите благодарение на тактилната обратна връзка. Освен това се поддържат адаптивни тригери, които се забелязват при стрелба с оръжия и управление на превозни средства със съпротива.

Веднъж партизанин, винаги партизанин

Ако трябва да дадем нещо на нашия учител по ръкоделие Хуан, това е неговото правило „веднъж партизанин, винаги партизанин“. Защото освен приблизително 20-те часа игра за основната история, можем да разчитаме на безброй повече часове за търсене на съкровища, автомобилни състезания, колекции като бойни петли, кооперация, мисии на Бандидос и други. Последният работи чрез табла в лагерите, чрез които изпращаме други партизански бойци на мисии и трябва да решим как да продължим въз основа на вероятности, разходи и награди - което също може да се обърка.

Far Cry 6 също предлага пълен набор от второстепенни дейности, дори ако те не винаги имат смисъл и са малко объркващи. Мисиите и задачите все още са забавни и никога не са ни изморявали. Тук мотивирате повече с предлаганото разнообразие, отколкото с наградите. Фактът обаче, че усърдната обработка повишава ранга на Дани и означава предимство в силата, също означава, че играта бързо става твърде лесна. Областите и враговете се изравняват с нашия ранг, но не достатъчно, за да останат винаги предизвикателство.

Los BandidosFishingRace​

В Bandidos Missions ние изпращаме други партизански бойци на мисии и трябва да решим кои лидери и заповеди са най-добрите, за да успеем в крайна сметка и да пожънем награди.

Когато ловим риба, ние не само събираме ресурси, но и изпълняваме мисията на нашия терапевт.

Чрез състезания като това можем да отключваме нови части за превозни средства като герои.

Koop е страхотен, но има горчив привкус

Както в други части на Far Cry, можем също да изследваме Yara за двама и в допълнение към специалните мисии на клиента Lola, можем също да изпитаме цялата история и други поръчки заедно. За щастие Ubisoft дори подобри малко кооперативния режим.

От една страна, във Far Cry 6 можем също да се обединим с други играчи, от друга страна, сега всеки запазва наградите, ресурсите, оборудването, валутите и точките за опит, които е спечелил - независимо дали е домакин или гости. Това равенство обаче не стига дотам, че прогресът на изиграните мисии да се поеме и за госта. Така че, ако искате да изживеете цялата кампания за двама, трябва да решите кой ще бъде домакин всеки път.

В допълнение, има само ограничена кръстосана игра или кръстосано поколение. Това означава, че само играчи на PS4 и PS5, както и на Xbox One и Xbox Series X/S могат да играят заедно, но не и между производители. Компютърът също е извън това изчисление. Това е повече от жалко, особено след като връзката на акаунта с Ubisoft Connect със сигурност ще изпълни изискването.

TeleportSpecial Ops​

Когато се раздалечихме твърде много в кооперативния режим, играта се намеси и ни телепортира до кооперативния партньор във вагона.

В кооперативната специална операция Mesozoico трябва заедно да измъкнем PG-240X от парк с динозаври, без да прегрява или да убива противниците.

Също така важно: Бързото пътуване не работи в кооперативен режим. Така че винаги трябва да тръгваме заедно на мисия. Не трябва да се отдалечаваме твърде много, в противен случай ще се намеси телепортацията. Освен това се приемат ранговете на областите или опонентите на домакина. Нашият тест обаче показа, че дори разлика от 11 ранга не означава причина за разочарование - благодарение на приличните оръжия, добрата координация и взаимното лечение.

Какво още трябва да знаете за кооперацията може да намерите в тази статия:

19 1

Още за кооперацията

Кооперативна игра Far Cry 6: Как се играе мултиплейър с двама играчи

Плитко и безчувствено

Предупреждение, обезпокоително съдържание:

Предупреждение: Следният параграф съдържа спойлери

< p>В Far Cry 6, поради темата за войната, има брутални изображения на насилие с много кръв и смърт. Играта също така включва сцени на изтезания, жестокост към животни, робство, дискриминация и тестове върху хора.

Докато изпълняваме забавно една мисия след друга, намерението зад нея бързо избледнява на заден план. Обикновено си спомняме само "Viva la revolution!" на NPC или страдащи роби, защото ние тук като партизански боец ​​Дани всъщност искаме да спрем потисничеството от диктатора Антон Кастило.

Сериозни теми, но нищо зад тях

Не е чудно, че играта Far Cry не съчетава идеално сериозната тема с вълнуващото действие - това беше и случаят в по-ранните части на поредицата. В случая обаче изглежда много не на място. Бруталността, която очевидно се показва, например при сваляне и експерименти върху хора, се използва повече като шокиращо стилистично средство, без да осигурява необходимата конфронтация с него или да е емоционално правдоподобна. Това не само би било подходящо за темата, но също така би придало по-голяма тежест на мотивацията ни да спрем Антон Кастило. Вместо това, за „забавлението между тях“ ни подлагат на жестокост към животните под формата на битки с петли с механиците на Street Fighter, докато сме в друг момент, трябва да отделим зайци за вегетарианско угощение. Също толкова иронично е, че трябва да застреляме група обучени кучета за нападение, но след това буквално да ги екзекутираме заедно с кръвожадния петел Chicharrón. Можете, разбира се, да направите това като екип за разработка, но малко повече класификация и коментар биха били подходящи.

В света на Far Cry 6 можем да намерим петли и да се бием с тях, напомняйки Street Fighter. Бихме искали по-критична класификация тук, особено след като този "спорт" е забранен в много страни.

Искате ли малко подарък?!

Това, което също изглежда неподходящо, са някои от героите. Въпреки че все още сме третирани с доста обосновани мисии с Legends of a Previous Revolution и Monteros, хладнокръвието на El Este се увеличава с партизанската група La Moral. И накрая кулминира в младата и модерна трупа Máximas Matanzas. Младежите също хващат оръжие, но притискането на Кастило с нахални шеги и бедра изглежда доста изкуствено, ако не и силно сатирично. Леко шантавото поведение на Фили, шантавия калайджия на семейство Монтерос, от друга страна, е приятно и благословия в сравнение с това.

Máximas MatanzasPhilly​

Талия, Паоло и техният приятел Бичо искат да помогнат, но са твърде модерни, за да го направят.

Фили, от друга страна, ние сме склонни да вярваме на бързите му шеги и да го затваряме

Моля, повече емоции

Там, където Far Cry 6 предлага твърде много прохлада, липсват дълбоки чувства. Благодарение на дадения протагонист със синхронизация и интерлюдии от трето лице, най-накрая изпитваме повече индивидуалност в сравнение с Far Cry 5, дори развиваме симпатия, но Дани и останалата част от трупата обикновено се държат доста безчувствено. Те съществуват, тези емоционални моменти, но за съжаление са малко и рядко се срещат. Да загубиш близка приятелка като Лита в началото на неуспешното бягство в Маями не е лесно и Бог знае, не очакваме драма тук, но реакциите на актьорите рядко изглеждат наистина разбираеми. Късната промяна на решението на Дани, че все пак не бяга и вместо това се присъединява към партизанската група Либертад, не изглежда напълно последователна.

Антон Кастило е вездесъщ и все пак не е достатъчен

Вероятно най-голямата фигура във Far Cry 6 е злодеят Антон Кастило, който се играе от актьора от „Breaking Bad“ Джанкарло Еспозито. Само това завишава очакванията, които за съжаление не се оправдават. Еспозито върши добра работа и спокойният, макар и безскрупулен владетел е по-сложен от очакваното, но и тук потенциалът не се изчерпва.

Кастило е вездесъщ в Яра чрез телевизия, съобщения, изображения и статуи, но като Дани рядко можем да видим антагониста лично. По-голямата част от него се разрешава чрез кътсцени, далеч от нишката на разказа на Дани. Въпреки че те са интересни, защото намекват какво е направило диктатора човекът, какъвто е, те само повдигат повече въпроси.Тук бихме искали да надникнем по-дълбоко в душевната му бездна.

Антон Кастило изглежда е имал интересно минало, но малко или никакво допълнително обсъждане на него. Вместо това кътсцените се фокусират върху отглеждането на сина му Диего.

Yara страда повече от Castillo, отколкото от бъгове

Отворените светове често са засегнати от бъгове, но в теста Far Cry 6 те бяха в приемлив диапазон. Веднъж кон се плъзна през улицата като лунна пътека или Дани за кратко заседна в земята. Соваш тогава вече беше доста смешен. От друга страна, понякога небалансираните обеми в диалозите бяха по-дразнещи.

Това, което наистина ме притесняваше обаче, бяха отпаданията при приклекване. Понякога се случваше Дани просто да не иска да се наведе, въпреки че натисна десния бутон за кратко. Това е особено досадно в битка.

На конзоли без проследяване на лъчи, но все пак отблизо с хубави и ясни текстури.

Без проследяване на лъчи: В сравнение с версията за компютър, ние също трябва да жертваме осветлението и отраженията на конзолите, тъй като проследяването на лъчи не се поддържа. Светът може да се види без тези ефекти, но би било желателно да се използва и силата на PlayStation 5 и Xbox Series X. Поне текстурите са хубави и остри благодарение на 4K и допълнителен текстурен пакет.